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SOCIEDAD DE INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO
Primera Tarea
La sociedad de la información y del conocimiento su punto focal es crear nuevas formas de educación, convertirse en una sociedad del aprendizaje permanente, crear nuevos roles para docentes y alumnos y llevar la educación y la formación hacia los hogares, la comunidad, las empresas y las colectividades sociales, fomentando el desarrollo del crecimiento integrador, inteligente y sostenible; además de promover la innovación, la ciudadanía activa y la inclusión social.
Actualmente la sociedad de la información y del conocimiento dan lugar a la construcción de una sociedad del buen vivir, enmarcando el uso de tecnologías de información y comunicación como ejes para generar un modelo de sociedad basado en el respeto a la diversidad, la pluralidad, igualdad de oportunidades y participación ciudadana, con el fin de lograr una congruente transformación en el país.
La integración de nuevas tecnologías de la información y conocimiento darán lugar a un modelo educativo integral, de innovación y de actualización constante.
Todo este proceso lleva a no solo necesitar recursos técnicos sino también y principalmente recursos humanos, la actuación directa del docente en inculcar el uso adecuado las tecnologías de información, propiciando un futuro donde todo el conocimiento de la humanidad se encuentra en la red, información de calidad que este organizada y estructurada acentuando el cambio en el rol del perfil del docente y del alumno futurista, pasando del protagonismo de la palabra al papel primordial de la imagen.
WEBQUEST
Segunda Tarea
Las Webquests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar Internet en el aula. Las webquest sirven para que el docente planee y estructure su clase de manera creativa, para que el alumno elabore sus trabajos y pueda ser transmitidos y compartidos, generando herramientas e información útil para otros. Además que sirve para crear principalmente trabajos grupales, añadiendo elementos de motivación hacia el alumno